Категория: "Программирование"
QUICK BASIC 4.5. Программирование движения фигур на экране.
Программирование движения фигур на экране.
Пусть на экране изображена некоторая фигура, границы которой по горизонтали обозначим через x1 и x2, а по вертикали — через y1 и y2. Тогда при наличии оператора WINDOW точка (x1,y1) является левой нижней вершиной ограничивающего фигуру прямоугольника, а точка (x2, y2) – его правой верхней вершиной. Имеется пара операторов GET и PUT, которые можно использовать для перемещения фигуры по экрану.
Читать полность…
Как я ставил Mac OS

Рано или поздно всем хочется чего-то нового. Я не исключение.) Решил попробовать писать под iPhone, но для этого, как оказалось, требуется поставить Мак.
Читать полность…
Урок 5. Классы C# — Программирование с нуля
Хотите купить современный автомобиль в кредит? Получить льготный автокредит в россии можно на самых привлекательных условиях в сбербанке

Привет. Пришло время познакомить Вас с волшебным миром классов на C#, так сказать основой основ, которая поможет вам не заблудиться в своих записях и писать программы наравне со всеми.)
Читать полность…